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  • 通过实例讲解vray渲染的设置和过程

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    装潢效果图设计的主要软件包括了3DMAX和vray软件,也有不少朋友喜欢使用草图大师。而3DMAX主要是用来完成效果图的设计,然后使用vray完成效果图的渲染工作。因为很多时候我们需要向客户展现一天几个不同时段的室内装修效果,因此我们有必要掌握如何使用vray完成时段渲染,今天则主要和大家共同完成早上起来太阳刚出来时候的渲染效果。

     

    下面介绍一下具体的渲染设置过程:


    第一步,首先和所有渲染一样,先要创建相机


    今天我们要使用的是vray物理相机,原因在于其内的相关参数能够更好的调整室内整体光照效果。然后通过室内摄像机主视角确定太阳的方位。

     

    第二步,设置渲染面板


    这个步骤的设置,也是最终渲染设置,前期渲染期间一应设置相应调低。

     

    设置渲染面板

     

    第三步,创建主光源


    选择顶视图,然后创建vrlight球形灯光,这盏灯光主要是用来模拟太阳光的作用。注意事项:灯光的位置应尽可能的让光线斜着投射进场景,最终使使摄像机视角得到比较满意的光影效果。灯光的各个参数暂时保持为默认即可。

     

    创建主光源

     

    第四步,当我么内完成了灯光方位的设置后,接下来开始创建此灯光的运动路径。


    方法如下:首先需要将时间轴的范围调整为60帧到180帧,这样处理是为了更清楚的识别具体时间,表示我们将要处理从早上6点到晚上18点的一段灯光动画,60帧对应着早上6点,而180帧所对应的正好是晚上18点。

     

    第五步,创建一个半圆线段,主要作用是把它作为太阳从东至西的运动轨迹。半圆线段的位置,应尽可能使灯光在运动时都能让场景获得比较理想的投影效果。


    方法如下:使用path constraint路径绑定,将前面创建vr球形灯绑定到半圆上。并将灯光产生的起始和终止关键帧分别调整到60帧和180帧位置。通过拖动时间滑块,灯光将在60到180帧之间进行运动。运动到第80帧位置,灯光就相应的处在8点钟的方向;运动到第150帧位置,那么灯光就位于下午3点钟方向,依此类推。

     

    vray渲染,创建一个半圆线段

     

    第六步,灯光轨迹确定之后,我们将以6点这一时刻为基准,来创建出场景的基本光照效果。


    方法如下:按照上边所介绍,6点应该是60帧的位置,首先来确定灯光半径值。通过在场景中测量得到灯光与模型之间的距离,而太阳真实直径和真实距离网络查询能够得到,套用公式最终可以得到vrlight球形灯光的半径。这个半径值将在后面整个动画过程中保持固定不变。

     

    vray渲染,创建出场景的基本光照效果

     

    第七步,很关键的一个步骤,在场景中的窗口门口以及光源体处创建vr灯光,并保证每个灯光的参数调节到位之后在当前第60帧的位置记录一次关键帧。
     

    这样我们就完成了vray时段渲染,6点时段的整个设置过程,当我们完成渲染后,得到的就是清晨6点的室内效果。

     

    vray渲染,6点时段效果

     

    整个过程我将其分为上述七个步骤,三四五几个部分都是设置的关键,如有错误那肯定是得不到想要的效果的。当我们得到渲染的结果后,如果哪里有些小的问题,我们可以打开photoshop软件在完成一些瑕疵的修饰。