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  • 3DMAX多边形建模的实例应用(一)

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    多边形建模在之前的3DMAX软件的学习中已经做过详细的介绍和实例练习,VR的课程讲解已经结束,今天主要通过一个“玻璃圆桌”效果图的制作实例对这一知识点加以复习,本文讲解玻璃圆桌制作的第一个部分的步骤。

     

    玻璃圆桌效果图制作步骤如下:


    步骤一:首先打开软件操作界面,选择在顶视图中创建一个圆柱体,然后设置Radius为100mm,Height为20mm,Sides为60。


    步骤二:选择将圆柱体转换为可编辑多边形,进入多边形级别,然后在前视图中框选外圈的面,接着单击Extrude后面的Settings按钮,并在弹出的对话框中设置Extrusion Height挤出高度为5mm。


    步骤三:保持对外圈面的选择,使用“选择并均匀缩放”工具将这些面调整成如图所示的效果。


    步骤四:选择顶面,然后单击Inset后面的Settings按钮,并在弹出的对话框中设置Inset Amount 插入量为4mm,如图所示,接着使用“选择并 移动”工具在前视图中沿y轴将顶面向上移动一段距离。


    步骤五:进入边级别,然后选择边缘处的边,即需要切角的边,再单击Chamfer 切角后面的Settings按钮,接着在弹出的对话框中设置Chamfer Amount 切角量为0mm。


    最后,为模型添加一个MeshSmooth (网格平滑修改器),然后设置Iterations 迭代次数为2,完成玻璃圆桌效果图制作的第一个部分。


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