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  • 3dmax创建复合物体的类型都有哪些

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    在使用3DMAX制作效果图时,大家会需要很多模型,而大多数情况需要用到复合物体创建模型跟方便一些,首先需要将几何体类型切换为复合物体(Compound Object), 然后进行操作,今天主要讲复合物体的类型都有哪些?共包括以下十二种类型,下面分别介绍一下:

     

    · 图形合并(ShapeMerge):能够将二维造型融合到三维网格物体上,还可以通过不同的参数来切掉三维网格物体的内部或外部对象。


    · 地形(Terrain):能够将一个或多个二维图形变成一个平面。


    · 变形(Morph):能够通过两个或多个物体间的形状来制作动画。


    · ProCutter:能够执行特殊的布尔运算,主要目的是分裂或细分体积。


    · ProBoolean:能够将大量功能添加到传统的3ds Max布尔对象中。


    · 连接(Connect):能够将两个物体连接成一个物体,同时也可以通过参数来控制这个物体的形状。


    · 布尔(Boolean):运用布尔运算方法对物体进行运算。


    · 放样(Loft):能够将二维的图形转化为三维物体。


    · 散布(Scatter):能够将对象散布在分布对象的表面,也可以将对象散布在指定的物体上。


    · 水滴网格(BlobMesh):”水滴网格"是一种实体球,它将近距离的水滴网格融合到一起,用来模拟液体。


    · 一致(Conform):能够将一个物体的顶点投射到另一个物体上,使被投射的物体产生变形。


    · 网格化(Mesher):大多数情况要配合粒子系统一起使用。

     

    以上共十二种类型介绍给大家,由本站:http://www.zhuanghuangpx.com整理,希望对您完成装潢效果图设计有所帮助,转载请注明出处.