在使用3DMAX制作效果图时,大家会需要很多模型,而大多数情况需要用到复合物体创建模型跟方便一些,首先需要将几何体类型切换为复合物体(Compound Object), 然后进行操作,今天主要讲复合物体的类型都有哪些?共包括以下十二种类型,下面分别介绍一下:
· 图形合并(ShapeMerge):能够将二维造型融合到三维网格物体上,还可以通过不同的参数来切掉三维网格物体的内部或外部对象。
· 地形(Terrain):能够将一个或多个二维图形变成一个平面。
· 变形(Morph):能够通过两个或多个物体间的形状来制作动画。
· ProCutter:能够执行特殊的布尔运算,主要目的是分裂或细分体积。
· ProBoolean:能够将大量功能添加到传统的3ds Max布尔对象中。
· 连接(Connect):能够将两个物体连接成一个物体,同时也可以通过参数来控制这个物体的形状。
· 布尔(Boolean):运用布尔运算方法对物体进行运算。
· 放样(Loft):能够将二维的图形转化为三维物体。
· 散布(Scatter):能够将对象散布在分布对象的表面,也可以将对象散布在指定的物体上。
· 水滴网格(BlobMesh):”水滴网格"是一种实体球,它将近距离的水滴网格融合到一起,用来模拟液体。
· 一致(Conform):能够将一个物体的顶点投射到另一个物体上,使被投射的物体产生变形。
· 网格化(Mesher):大多数情况要配合粒子系统一起使用。
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