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  • 有关3DMAX两种常用对象的对比

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    学习3DMAX效果图设计软件,掌握对象的应用。其中3DMAX两种常用对象分为:可编辑对象和参数化对象,我们所应用到的对象都属于这两种之一。

     

    首先了解一下可编辑对象的特点:


    可编辑对象包括可编辑多边形、可编辑面片、可编辑网格、可编辑样条线和NURBS对象。通过创建方法,我么可以看到可编辑对象是通过转换得到的,是通过参数化对象转换出来的,而参数化对象则是被创建出来的。


    一般来说,通过转换生成的可编辑对象没有参数化对象的参数那么灵活,但是可编辑对象也有自己的优势,就是可以对子对象(点、线、面等元素)进行更灵活的编辑和修改,并且每种类型的“可编辑对象” 都有很多用于编辑的工具。


    但刚刚我们所提到的可编辑对象中的“NURBS对象”则是一个例外,因为它不光可以通过转换得来,还可以直接在“创建"面板中创建出来,与参数化对象类似,如果是创建的,我们可以通过修改将其转换。


    需要注意的问题是:如果是经过转换而成的可编辑对象,那么它不再具有参数化对象的可调参数。

     

    然后,介绍一下参数化对象的特点:


    所谓参数化对象是指对象的几何形状由参数的变量来控制,修改这些参数就可以修改对象的几何形态。相对于上边提到的可编辑对象来说,参数化对象最大的不同就是,通常是被创建出来的,且具备可调参数。它最大的特点就是可以通过对参数的调节来观察到对象的最直观的变化。


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