3DMAX修改器类型对象空间修改器对象空间修改器直接影响局部空间中对象的几何体。应用对象空间修改器时,使用修改器堆栈中的其他对象空间修改器,对象空间修改器直接显示在对象上方。在三维创作中过程中我们经常需要对物体的编辑修改,我们可以利用修改器对对象进行调整修改,以下详细介绍一下修改器的种类:
首先介绍,选择修改器(Select Modifiers)
· 体积选择 (Vol.Select):可以从一个对象或从多个对象的体积内选择所有子对象。
· 面片选择 (Patch Select):选择面片子对象,之后可以对面片子对象应用其他修改器。
· 多边形选择 (Poly Select):选择多边形子对象,之后可以对其应用其他修改器。
· 网格选择 (Mesh Select):可以选择网格子对象。
其次介绍,世界空间修改器(WOALD-SPACE MODIFE)
· 摄像机贴图(WSM) (Camera Map(WSM)):使摄像机将UVW贴图坐标应用于对象。
· 毛发(WSM)(and Fur (WSM)):用于为物体添加毛发。
· 面片变形(PatchDeform (WSM)):可根据面片将对象进行变形。
· 置换网格(WSM) (Displace Mesh (WSM)):用于查看置换贴图的效果。
· 贴图缩放器(WSM) (MapScaler (WSM)):用于调整贴图的大小并保持贴图的比例。
· 细分(WSM) (Subdivide (WSM)):提供用于光能传递创建网格的一种算法,光能传递的对象要尽可能接近等边三角形。
· 曲面变形(WSM) (SurfDeform (WSM)):其工作方式与路径变形(WSM)修改器相同,只是它使用NURBS点或CV曲面来进行变形。
· 曲面贴图(WSM) (Surface Mapper(WSM)):将贴图指定给NURBS曲面,并将其投射到修改的对象上。
· 路径变形(WSM)(PathDeform (WSM)):可根据图形、样条线或NURBS曲线路径将对象进行变形。
· 点缓存(WSM)(Point Cache (WSM)):使用该修改器可将修改器动画存储到磁盘中,然后使用磁盘文件中的信息来播放动画。
在使用中需要注意的问题,对象空间修改器是应用于单独对象的修改器,使用的是对象的局部坐标系,因此当对象移动的时候,修改器也会跟着移动。希望同学们都可以正确理解和掌握上述内容,将其灵活应用到实际效果图设计中,总有一个适合你使用。
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